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NeoSkyBox v1.1.56

水が満ち、街が沈み、世界に物語が宿る。

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沈んだ沿岸都市の駅舎に雨が降り、水かさが少しずつ増していく——
本ビルドは開発フェーズ676〜1129に相当する過去最大規模の拡張です。水量で動く新しい流体、世界観の正典と新次元、各次元の大ランドマーク、村人の暮らし、エンチャントと経験値、パーティクルと状態異常、空と影の刷新、地形に沿う当たり判定、アセットの全面整備と大幅な軽量化までを一挙に実装します。

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流体の全面刷新

水は量を持ち、流れ、溜まり、消える

水は「源」と「流れ」ではなく、8段階の水量を持つ流体になりました。水は有限で、流れても量が保たれます。一方、海は無限の水源として振る舞うため、海を汲み尽くすことはできません。

要素内容
水量1マスあたり8段階。流動性で粘りが変わる
天気雨で水面が増え、暑い晴れで浅い水が蒸発。寒さで凍り、暖かいと溶ける
圧力満水の上の水が満水の中を通って低い空きへ移る(U字管)。コマンドで切り替え可能
処理方式変化があった周りだけを計算するきっかけ駆動。変更はまとめて1回で配信

旧来の常時走査型の流体と比べて大幅に軽く、点検後はさらに約6倍高速になっています。既存ワールドの保存形式は変わりません。

ブロックの中の水

水はブロックではなく、マスに宿る

水をブロックの一種として扱うのをやめ、ブロックと流体を別々に持つ方式にしました。「水のIDではないのに水源として振る舞う」ような曖昧さがありません。

ブロックの性質例水との関係
水を通す柵・鉄格子など中を水が流れる
水に壊される松明など水が来ると流される
水が必要昆布など水が引くと枯れる
水を入れられない一般の固体水中に置くとその水が消える(水抜きに使える)

他のワールドから読み込んだ水没ブロックもこの方式へ変換されます。

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世界観の正典と新しい次元

技術史が逆転した世界

ストーリーと世界法則の正典を定め、既存・新規の次元をその中に位置づけました。進捗ツリー「Project✯NEXUS」を移植し、進捗画面には NEXUS 進捗タブと技術ツリータブが加わります。

次元特徴
VolValRose溶岩の海、二帝国の戦線、活火山を要塞化した軍事都市。二帝国の兵が現れる
Asgard超古代文明の遺構。固有の守護者と自動人形
Plantopia落日の機械文明。タイムゲートで出入りする
タキヨンフィールド旧バックルームズを改名。レトロデジタルの空

HUB にはメモリー・クリスタルの納品所となるモニュメントを設置。高く登りすぎると遭難する、高度連動の遭難システムも加わりました。次元の名前・表記・色は設定ファイルから決められます。

ノスタルマキア

沈んだ沿岸の巨大都市圏

新しいワールドの初期次元がノスタルマキアになりました。地区ごとに性格の違う街路、階層を持つ道路と高速道路、水没した街並み、崩れかけた個性ある建物が広がります。

各次元のメインランドマークとボス

旅の目的地

次元メインランドマーク
OVERWORLD遺物を祀る聖都
VolValRose大城塞(山頂への導線つき)
RAINBOW_HEAVEN雲海と天空の王宮
PLANTOPIAマシン・メガタウン
THE_YOMI伏魔殿の都と紫の瘴気沼
ASGARD黄金の神都アースガルズ

各次元にボスを配置し、新たにボス5体と、ブロックとエンティティを行き来する雑魚3種を追加しました。

地形生成エンジン v2〜v4

侵食と堆積が刻む地形

新しい地形エンジンは侵食と堆積を取り入れ、より自然な起伏を作ります。生成のバージョンは次元ごとに管理され、既存ワールドの地形は変わりません。新規ワールドの OVERWORLD・ASGARD・VolValRose から採用しています。

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村人の暮らし

働き、食べ、眠り、守る

職業・行動内容
農家耕して種を植え、収穫する
漁師・畜産家魚や畜産物を生産(収穫後に休みを挟む)
ビルダー草地を土の道に整える
守衛鉄装備で武装し、ベッドの周りの敵を迎え撃つ
共通1日2回の食事、夜はベッドへ。生産・共有・消費・繁殖が回る

取引はオリジナルの意匠に改め、回数制限のない交易と日替わりの品ぞろえにしました。旅の商人も現れます。地形を書き換える行動は日暮れ・夜明けだけの超低頻度で動きます。

MOB AI とエンティティの強化

より賢く、より手強く

エンチャントと経験値

道具が育つ

エンチャントを本格化し、対応する効果を11種に広げました。ツールチップにエンチャント行が表示されます。経験値システムと経験値オーブを作り直し、修繕に対応。独自のエンチャント「マグネット」はアイテムや経験値を引き寄せます。

パーティクルと状態異常

出来事が目に見える

炎上や状態効果の見た目を作り込み、マルチプレイでも同期します。感電・凍結・暗闇・閃光・被曝の5つの状態異常を新設しました。七色の炎、出来事ごとのパーティクル、任意の色を指定できる /particle コマンドも加わっています。

耐性・火炎耐性などの効果はレベルで強さが変わり、マイナスのレベルも指定できます。

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空と影の刷新

次元ごとの空

対象内容
地上の空物理ベースの空、実写の天球テクスチャ、品質設定
夜空星雲・天の川の星図、月の満ち欠け、オーロラ・虹
次元タキヨンフィールドのレトロデジタル、Plantopia のネガティブな空
霧・液体視界の表現を刷新
影影が動く・消える・線が走るなどの不具合を解消
明るさ光源からの距離で見え方を決める方式に移行

遠くで地形がちらつく問題も根本から解消しました。

地形に沿う当たり判定と移動

見た目どおりに歩ける

マーチングキューブ法から発展させたなめらかな地形表面に、当たり判定が沿うようになりました。斜面を見た目どおりに歩けます。

段差の登り、ジャストジャンプ・エアストレイフ・スライドを作り直し、壁沿いにしか動けない・丸い縁で押し戻されるといった引っかかりを解消しました。騎乗中や高速移動時のガクつきも直っています。

時間と季節

次元ごとに時が流れる

時間の流れを次元ごとに持つようになり、HUB・NEXUS は現実の時刻と同期します。季節と月日が加わり、気温と作物の成長が季節で変わります。季節の振幅は次元の軸の傾きで決まります。作物の成長は分単位の体感に揃えました。

ゲームプレイの拡張

遊びの幅を広げる

機能内容
モブ図鑑・トロフィー倒したモブを記録。トロフィーには特効があり、頭部の装備にもなる
襲撃イベント敵の群れが押し寄せる
惑星の生存環境気圧・放射線・真空などに備えが必要
動力網動力を伝えて装置を動かす
旋律に応える錠決まった旋律で開く
地形彫刻地形を削って形づくる
クレジット遠近クロールのエンドロールとクレジット画面

満腹時は食べ始められなくなり、爆発がモブにも効くようになりました。奈落に落ちると耐性を貫くダメージを受けます。

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ブロックの形と登録

向き・つながり・形どおりの判定

見た目の刷新

草花・道具・落ちたアイテム

対象内容
草花細い葉や茎を交差した薄い板と透明の抜きで表現。草原の草花の頂点は大幅に減少
キノコ赤いキノコの型を茶色のキノコや菌類へ展開
道具ツルハシ・斧・シャベル・クワ・剣など33種を立体のボクセル模型に
落ちたアイテム縮小・回転・浮遊、個数で重なる、希少度の色の光の輪
トロフィー落ちている時も手に持った時も頭だけを描く
アイコン・装備アイコン440種、身に着けた時の見た目101種、防具・衣装モデルの作り直し
プレイヤー頭をスキンの頭部で描く

ヤギの色違いは1つのモデルの見た目違いに統合しました(保存済みの個体はそのまま読み替えます)。

UI の全面改善

迷わない画面

音

足音から BGM まで

足音の分類を細かくし(石・土・砂利など)、音符ブロックの9音色、ギター・太鼓、ボス警告、END の BGM、泳ぐ音と水しぶきを追加しました。出典が確かめられない音源は撤去し、出典の確かな素材へ差し替えています。同梱音声の権利者と利用規約をクレジットに明記しました。

読み込みと軽量化

速く、軽く

対象改善
地形の頂点36→16バイト、インデックス化、全チャンク共通のインデックスで GPU メモリを削減
メッシュ生成ホットパスを4.7倍高速化、空のセルを早期に省略
初回ロード・次元移動周囲が揃うまでメッシュ化を保留、暗転中の反映を拡大、進捗の読み込みを別スレッドに
エンティティ600体で 4.0ms → 2.65ms/tick
周期処理低頻度クロックとイベント駆動へ移し、tick 処理を増やさない方針を徹底
チャンク同期シードと差分だけを送る方式

マルチプレイの整合性

ホストの世界を正しく共有

受信スレッドや描画スレッドがワールド・プレイヤーの状態を直接書く経路をなくし、ホスト側の処理へ一本化しました。状態効果の見た目、スケール、経験値などがゲストにも同期されます。流体の変化はまとめて配信されます。

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主要バグ修正

症状と修正

症状修正内容
耐性効果がボス・エリートに効いていなかった未付与の判定を修正し、他の効果も横断点検
状態効果の一覧でクラッシュ同時変更に安全な形へ
地形が透明になって見えなくなる安全側のフォールバックを追加
遠くの地形がちらつくチャンク境界で面を二重に張っていた真因を修正
影がプレイヤーの位置で動く・消える・線が走る書き込みと読み出しの不整合、バイアスを修正
走行中にプレイヤーモデルがずれて画面を覆うフレーム内の補間値を一貫させた
次元転移中にゲームごと落ちる画像読み込みのクラッシュを修正し、転移先が整うまで暗転で待つ
盲目で自分のモデルが黒く塗り潰される見た目を作り直し
バグ報告が届かない送信処理を修正
水などの流体が固体になって入れない判定を修正
バケツ・瓶・釣り竿が水面に反応しない、汲んでも水が減らない視線上の最初の流体を狙い、量を正しく減らす
起動時にタイトルコールがループ・二重に鳴る再生の管理を修正
起動時に Esc 画面が出ずカーソルだけ出る初期化の順序を修正
形のあるブロックが手持ち・インベントリで立方体になるモデルで描画
チャットのスクロールバーやIビームがメイン画面に残る表示条件を修正
Esc メニューで言語を切り替えると表示が崩れる切り替え後に画面を作り直す
ベンチマークが常に失敗していた次元の指定を修正
ワールドに入り直すと最後にいた次元ではなく初期次元から始まり、古いワールドではシードや持ち物が作り直されることがあった最後に保存した次元から入り、足りない保存は既存の保存から引き継ぐ
次元の移動で、直前の定期保存より後のブロック編集が失われた切り替えの前に書き出す
ポータルで次元を移ると、移動先の未生成の地形が別の版で作られることがあった移動のたびに次元の版を取り直す
多数のシルバーフィッシュを攻撃するとサーバーが固まった仲間への呼びかけを1回に
インベントリを閉じる・捨てて拾う・死ぬと、道具の耐久値やエンチャントが元に戻ったすべての経路で耐久値とエンチャントを保つ
時間を止めている間に保存が連発し、死ぬと復活できなかった止まらない経過時間で判定
村人が作った畑や道がマルチプレイの相手に見えなかった変更を配信する

既知の問題・実機確認待ち

正直に

その他