データパック仕様変更まとめ

Minecraft Java Edition  1.20.4 → 26.2(2026年7月時点の最新安定版)

各メジャーアップデートで発生した「致命的(パックが動かなくなる/壊れる)」変更を中心に整理。クリックで詳細を開閉できます。

pack_format 26 → 107.1 全8メジャー区分 出典: minecraft.wiki / datapack.wiki

目次

  1. 1.21 — フォルダ・コマンド構文の一斉変更
  2. 1.21.2 — アイテムコンポーネント深化
  3. 1.21.4〜1.21.5 — NBT大規模再編
  4. 1.21.6〜1.21.8 — JSON厳格化
  5. 1.21.9〜1.21.11 — ゲームルール総入替
  6. 26.1 — 時間システム根本変更
  7. 26.2 — pack_format更新
  8. 見落としやすい沼ポイント
バージョンpack_format
1.20.4(基準)26
1.20.5–1.20.641
1.21–1.21.148
1.21.2–1.21.357
1.21.461
1.21.571
1.21.680
1.21.7–1.21.881
1.21.9–1.21.1088.0
1.21.1194.1
26.1–26.1.2101.1
26.2(最新)107.1
▶ 1.21 フォルダ・コマンド構文の一斉変更 最重要

データ格納フォルダが複数形 → 単数形に変更

これに対応しないとパックが読み込まれません。tagsのみ複数形のまま。

旧新
functionsfunction
advancementsadvancement
recipesrecipe
loot_tablesloot_table
predicatespredicate
item_modifiersitem_modifier
structuresstructure
tags/functionstags/function
tags/itemstags/item
tags/blockstags/block

/attribute modifier 構文の変更

UUID+名前の組から、名前空間付きIDひとつに統一されました。

旧: attribute @s minecraft:generic.max_health modifier add <uuid> <name> 2 add_value新: attribute @s minecraft:generic.max_health modifier add mypack:bonus 2 add_value

エンティティ Attributes NBTの丸ごと再設計

camelCase→snake_case、operationが数値→文字列。generic. player. zombie. プレフィックスも廃止。

旧: {Attributes:[{Name:"generic.scale",Base:2,Modifiers:[{UUID:[I;1,0,0,0],Name:"example",Amount:1,Operation:0}]}]}新: {attributes:[{id:"scale",base:2,modifiers:[{id:"tutorial:example",amount:1,operation:"add_value"}]}]}

その他の主な変更

  • 矢NBT:power→acceleration_power、ShotFromCrossbow廃止(weaponフィールドで判定)
  • ボートが木材ごとのエンティティタイプに分割(Type=oak → minecraft:oak_boat)
  • ロストテーブル述語:killer→attacker、killer_player→attacking_player
  • random_chance_with_looting → random_chance_with_enchanted_bonus(フィールド構成も変更)
  • enchantment述語 → enchantments(単体/リスト/タグ対応)
  • コンテナロック:lock="MyKey" → lock={components:{"minecraft:custom_name":"'MyKey'"}}
  • 実績 killed_by_crossbow → killed_by_arrow
▶ 1.21.2 アイテムコンポーネント深化 最重要

foodコンポーネント単体では食べられなくなった

foodは栄養値データの保持のみになり、「食べる」機能自体は新設のconsumable={}を別途付けないと動作しません。既存パックで最も見落としやすい変更です。

旧: minecraft:food={nutrition:4,saturation:1.2} だけで食べられた新: minecraft:food={...} に加えて minecraft:consumable={} が必須

その他の変更

  • fire_resistant → damage_resistant(対象タイプをtypesフィールドで指定)
  • /lootコマンドが、ロストテーブルを持たないブロックからのドロップでエラーを出すように
  • 羊(sheep)のロストテーブルが色別から単一テーブル+サブテーブルへ統合
▶ 1.21.4〜1.21.5 アイテム・エンティティNBTの大規模再編 最重要

テキストコンポーネントがJSON文字列 → SNBT表記に変更

tellrawやカスタム名などで、ダブルクォートJSON文字列表記のままだとエラーになります。

旧: tellraw @s {"text":"Hello world"}新: tellraw @s {text:'Hello world'}

モブ・防具立ての装備データが equipment に統合

ArmorItems HandItems body_armor_item 等がすべて統合。ドロップ確率もdrop_chancesに統合。将来的にプレイヤーにも適用予定。

equipment:{chest:{id:'minecraft:diamond_chestplate'}}
drop_chances:{chest:0.1,feet:1.0}

コンポーネント記法の簡略化

  • エンチャント:enchantments={levels:{sharpness:2}} → enchantments={sharpness:2}
  • can_place_on / can_break がトップレベルへインライン化
  • dyed_color={rgb:12345} → dyed_color=12345
  • サドル:horse.saddle → saddle(equipment.saddleに統一)
  • リスポーン座標系フィールドがすべてrespawnにネスト
  • equippableコンポーネント:model → asset_id
  • かまど系ブロックエンティティがsnake_caseへ(CookTime→cooking_time_spent等)
▶ 1.21.6〜1.21.8 JSON解析の厳格化 重要

すべてのJSONファイルが strict mode で解析されるように

末尾カンマや軽微な構文の乱れがあると、これまで許容されていても急にエラーになります。エディタの自動整形などで紛れ込んだミスに要注意。

その他

  • サウンドイベント block.sand.wind → block.dry_grass.ambient
  • アイテムがGUI規定サイズより大きく描画される場合エラーに(oversized_in_guiで対応)
  • area_effect_cloudのParticle → custom_particle
▶ 1.21.9〜1.21.11 ゲームルールが総入れ替え 最重要

すべてのガムルールが minecraft: 名前空間のレジストリ方式に

/gameruleを使うfunctionは旧キー名が使えなくなります。一部は値が反転している点に要注意。

旧新備考
doDaylightCycleminecraft:advance_time
doMobLootminecraft:mob_drops
doMobSpawningminecraft:spawn_mobs
doWeatherCycleminecraft:advance_weather
disableRaidsminecraft:raids真偽値が反転
disableElytraMovementCheckminecraft:elytra_movement_check真偽値が反転
naturalRegenerationminecraft:natural_health_regeneration
spawnRadiusminecraft:respawn_radius
doFireTick 等minecraft:fire_spread_radius_around_player数値化(-1=無制限, 0=無効)

その他の重要変更

  • /worldborderの数値が既定でティック単位に(秒指定は末尾にsが必要)
  • /spawnpoint /setworldspawn はyaw指定時にpitchも必須
  • pack_formatが min_format / max_format(major.minor)方式に
  • アイテム/ブロック minecraft:chain → minecraft:iron_chain
旧: /worldborder set 620 20   (20秒かけて)新: /worldborder set 620 20s  (sを付けないとティック扱い)
▶ 26.1 時間システムの根本変更 最重要

/timeコマンドがディメンション単位に

グローバル時間が廃止され、ディメンションごとに独立した時間になりました。昼夜制御functionは要修正。

旧: /time set 1500新: /time set 1500 of minecraft:overworld (オーバーワールド以外にいる場合は明示必須)
  • /time set day/night/noon/midnight は「次にその時刻が来るまで進める」動作に変更(固定値セットではなくなった)
  • /time query daytime → /time query minecraft:day
  • ディメンションタイプにdefault_clock新設。未指定だとそのディメンションに時間が存在しなくなる

その他

  • 看板・バナーのrotationデフォルトが0→8(従来通りにするには[rotation=0]を明示)
  • 村人在庫:villager.*スロット → mob.inventory.*
  • ワールド生成フィーチャーの多数リネーム(forest_rock→block_blob等)、必須フィールド追加
  • ディメンションタイプにhas_ender_dragon_fightが必須化
▶ 26.2 pack_format更新(現行最新・小規模) 軽微

pack_format 107.1

26.1系からの継続的な微調整が中心で、1.21.9以降の min_format/max_format 方式を踏襲。1.20.4パックを最終的に持っていく着地点です。

⚠ 特に見落としやすい"沼"ポイント

  1. フォルダの複数形→単数形(1.21):これを直さないとパック自体が読み込まれない
  2. food単体では食べられない(1.21.2):consumable={}忘れで食べる機能が突然消える
  3. テキストコンポーネントがJSON→SNBT(1.21.5):tellraw等のダブルクォートJSON文字列がそのままだとエラー
  4. ガムルール名の総入れ替え+一部真偽反転(1.21.11):functionが黙って意味を変える
  5. /timeがディメンション単位に(26.1):昼夜制御用functionが動かなくなる
  6. JSON厳格パース化(1.21.6-8):軽微な構文ミスが急にエラーになる